但长期吸引和留住受众是各地营销人员的目标,而不仅仅是游戏行业的营销人员。 那么,营销人员可以从 GaaS 模型中学到什么呢? 营销人员的最终目标没有改变,那就是确定目标受众并找到将他们转化为回头客的方法。 本质上,它就是在正确的时间为正确的受众创造正确的内容。 随时了解市场的最新趋势也是一个重点,游戏即服务不仅值得观看,还值得学习。 以下是营销人员可以学习的四个 GaaS 经验,以提高消费者的参与度和保留率。 1. 微交易 微交易正如其名称所示——客户在快速交易中支付低额费用,通常用于解锁新功能、升级到下一级别或购买虚拟物品。
虽然低费用似乎并不赚钱,但想想玩家数量以时间,可以发生多少小额交易。 例如,游戏《堡垒之夜》的大部分收入来自微交易,这使得他们能够保持游戏免费,以吸引更多新玩家加入。 通过提供免费的东西,消费者可以获得 土耳其手机区号 游戏或品牌的体验,进而愿意通过一次又一次的小额购买来维持这种关系。 通过微交易,游戏玩家可以购买自己喜欢的内容,从而让他们保持对游戏的参与度和忠诚度。 微交易是一种在游戏发布后很长时间内盈利的方法,也是一种远远超出最初策略范围的营销游戏的方式。有了微交易,客户就会保持参与度,这意味着他们会停留更长时间。
对于营销人员来说,找到这样的方法,通过提供顾客想要的东西来保持顾客的参与度,将是一个成功的策略。 2. 游戏内广告 事实证明,游戏内广告对于各个品牌来说都非常成功。 游戏开发商也从中受益,因为广告创造了除游戏内购买和订阅之外的另一项收入来源。 然而,这种形式的广告需要一种新的思维方式和一种新的信息呈现方式。 广告位置、时间和广告格式都是同一拼图的战略部分。 例如,广告格式和位置可以是出现在加载屏幕上的视频,也可以是隐藏在游戏内的某个战略点。 另一个受欢迎的选择是奖励视频。玩家只需观看视频即可获得游戏内奖励。 到目前为止,大多数玩家都认为广告是整体体验的一部分,而不是一种烦恼。