为什么每家公司都应该将数字贸易展览会、活动和演示列入其议程

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suchona.kani.z
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为什么每家公司都应该将数字贸易展览会、活动和演示列入其议程

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当前的新冠疫情正在阻止任何形式的面对面活动。座右铭:对于个人会议而言,少即是多。尽管如此,我们每个人都对信息、娱乐和共享体验有很高的需求。当前的解决方案是:全速推进数字化。这不仅仅是网站和门户网站,还包括将活动、交易会、代表大会、会议和产品演示虚拟地呈现到 B2B 和 B2C 目标群体的屏幕上 - 最好是在移动设备上。第一次体验已经可用,现在需要蓝图来向提供商和组织者展示什么是可能的......

gamescom 2020 数字活动 - 开幕夜现场 - 版权所有 Koelnmesse gamescom
gamescom 2020 数字活动 - 开幕夜现场 - 版权所有 Koelnmesse gamescom

无论是私人还是企业:在年初,全世界没有人能够想象2020年会对每个人的习惯、信息行为和联系方式产生多大的影响。如果您现在再想想年初的日历,肯定有大量即将举行的公司活动、贸易展览会、大会、讲座、演示甚至音乐会的条目。每个月过去,事件都从日历中删除。危机之初,许多组织者和提供商没有针对面对面活动的替代解决方案。

数字活动:从单纯的现场到广泛的体验
幸运的是,这种情况每周都在发生变化,第一批公司和专业活动公司 快餐邮件列表 已经在寻找可行的概念,以保持旨在推动人们运动的活动,即使在不利的情况下也是如此。

现在有很多选项可以为目标群体提供数字活动。在私营部门,各种规模的艺术家都在通过社交媒体举办音乐会,有影响力的人正在增加围绕信息、交流和体育活动的活动,教堂礼拜也以数字方式进行。在商业世界中,公司和活动组织者也迅速鼓起勇气,开发出考虑客户体验的格式,远远超出了一维广告信息的发送范围。

数字贸易展览会和虚拟形式的成功范例
全球最大的电脑和视频游戏盛会 Gamescom 2020清楚地表明,这场危机可以成为推动自身数字化的转折点。主办方科隆展览公司和德国游戏行业协会 game 并没有取消吸引游客的活动,而是将活动完全转移到了线上。 adesso 及其数字机构 ARITHNEA(现为 adesso 数字体验部门)受委托负责数字贸易展览会的技术实施。

敏捷项目仅八周后得出的结论:来自全球 180 多个国家/地区的约 1000 万现场观众能够在四天内关注科隆游戏展及其节目。 370 家合作伙伴在数字贸易展览会上展示了他们的游戏和创新成果。

对于通过“gamescom now”内容中心引导展会参观者进入虚拟活动的技术来说,这也是一项艰巨的任务:由 adesso 开发的内容中心在没有服务器过载或网络问题的情况下管理了攻击,并对其性能、速度和性能印象深刻。即使在最高级别也具有稳定性 访问号码。与往常一样,科隆游戏展社区今年能够一起体验全球首发、庆祝并分​​享情感。该新闻稿提供了更详细的信息。

从示例到您自己的数字贸易展览会——以下是成功因素:
当然,像科隆游戏展这样的例子在各个方面都是最棒的。但这正是旨在向公司和活动组织者展示他们也可以虚拟地代表每一种可以想象的存在形式。根据初步经验,可以说几乎一切都可以数字化。
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