虽然我不从事认知方面的研究,但我们提到的研究往往表明,沉浸在 3D 环境中时,我们的学习效果会更好,尤其是在涉及身体的学习方面。亲身体验和感受一项运动比从理论上处理它要有效得多。它们并不相互排斥,但当用户的感官被欺骗时,他们可能会吸收更多。
大概十年前,人们经常谈论“严肃游戏”。到底有什么区别?是沉浸感的程度吗?
这两种技术都具有相同的起源,旨在提供一个虚构但又现实的情境。然而,“严肃游戏”更需要参与者的想象力以及他们参与设施的能力。而在工作场所健康和安全方面,我们并不是一种人们愿意参与的有趣活动。因此,挑战在于让系统具有足够的吸引力,让参与者发挥想象力,并实现良好的参与度和对练习的接受度。虚拟现实和沉浸式技术通常不给你选择。无论你是否感兴趣,你都会被投射到环境中。
您能介绍一下您在 EGCERSIS 实验室开展的危机管理工作吗?
EGCERSIS 是一个联合研究实验室,汇集了工业工程中心和 Immersive Factory 和 Report One 公司,并获得了法国奥克西塔尼亚地区的 ERDF(欧洲区域发展基金)资助。其目标是展示虚拟现实是敏感地点危机管理培训的一种非常高效的工具。在此背景下,我们正在开发一个演示器,它可以覆盖第四级培训(不确定性),并围绕三个迭代(三种不同的练习)和我们希望提供的各种功能展开。
虚拟现实可以收集大量数据,以评估球员的表现和训练的教育质量。
第一次练习在一个虚拟的地铁站进行,其中三名玩家(一名消防员、一名警察和一名医生)必须完成一项任务。目的是让他们置身于一个真实的环境中,将他们与一个为他们提供指导 TrueMoney 数据 的危机小组联系起来,并收集有关练习的数据。第二次练习是在我们放火的 IMT 工业工程中心大楼的一部分的 3D 复制品中进行的。这次练习包括平民和消防员,引入了不确定性和多变性,玩家可以从几个预先定义的地点中选择生火的地方。第三次也是最成功的迭代使我们能够发挥以下四个功能:
逼真的环境,恐怖袭击同时结合了阿尔比大教堂的纵火袭击和阿尔比矿业学校的枪手。
游戏管理员工具,与玩家共享同一个虚拟空间的玩家,隐形且无所不能。
危机小组的玩家也沉浸在虚拟环境中。他们聚集在一张 3D 地图周围,地图上增加了数据,并借助人工智能工具提供行动建议,他们可以做出决策并向消防员传递信息和指令。
最后,仪表板可以可视化练习进度数据。该项目获得了 2022 年拉瓦尔虚拟奖的“行业”类别奖项。
在公司内部开展此类项目时需要考虑哪些基本参数?
首先要问的问题是设备:选择什么以及何时是投资的最佳时机?沉浸式技术发展迅速,必须谨慎行事,以避免购买两年后就会过时的设备的风险。第二个问题:获得建筑物的 3D 模型有多容易?这个阶段需要时间,并且需要最少的资源(2D 计划、3D 扫描等)。关键点在于,一方面公司安全经理要参与,另一方面需要培训人员参与。为了最大限度地提高参与的机会,必须确保练习做得好,并且用户有陪同。
虚拟现实在安全领域提供了哪些最有趣的视角?
我们谈到了沉浸式技术复制现实的能力,但我们还没有提到它们摆脱现实的能力……想象一下,你被投射到一个环境中,周围漂浮着代表风险的球体。它们离你越近,发生的可能性就越大。它们越大,影响范围就越大。它们越红,就越危险。而且它们之间也有联系……这种表示风险的方式比图表更明确。虚拟现实的迷人之处在于,它能够提供与沉浸式数据可视化相关的新服务,尤其是与如今通常很难获得的人工智能工具进行交互。