Bocetos y diseños conceptuales.
Posted: Mon Dec 23, 2024 5:09 am
En esta etapa, es importante comprender los objetivos del proyecto, su audiencia y sus principales tareas. Esto incluye:
Entrevista con el cliente o partes interesadas: Discusión de los objetivos, expectativas y requisitos del proyecto.
Investigación de mercados y audiencias: Análisis del público objetivo, sus necesidades y preferencias, así como estudio de la competencia.
Recopilación de datos: Obtención de información numeros de españa sobre problemas actuales y deseos de los usuarios a través de encuestas, entrevistas y análisis de datos existentes.
El resultado de esta etapa es una comprensión clara de los requisitos y objetivos del proyecto, que se convertirá en la base para la creación de prototipos adicionales.
2. Bocetos y diseños conceptuales.
Esta etapa incluye la creación de los primeros bocetos y conceptos del futuro producto. Tareas principales:
Bocetos: dibuje a mano pantallas e interfaces básicas en papel o utilizando herramientas digitales. En esta etapa, se presta atención a la estructura general y a los elementos principales de la interfaz.
Discusión de ideas: Colaboración entre un equipo de diseñadores, desarrolladores y partes interesadas para discutir y perfeccionar las ideas iniciales.
Primeros conceptos: cree varias opciones de diseño para elegir la dirección más adecuada.
Esta etapa le permite visualizar y evaluar ideas rápidamente, realizar ajustes iniciales y recibir comentarios del equipo y las partes interesadas.
3. Creando prototipos de baja poli
Una vez aprobado el concepto, comenzamos a crear prototipos de baja poli:
Diseños simples: cree diseños simples que muestren la estructura básica de las páginas y el diseño de los elementos de la interfaz. Esto normalmente se hace utilizando herramientas de creación de prototipos como Figma, Sketch o Adobe XD.
Características principales: incluye elementos funcionales básicos sin diseño detallado ni interactividad. El objetivo es mostrar cómo funcionará la estructura y navegación de un sitio o aplicación.
Comentarios: recibir comentarios del equipo y las partes interesadas, realizar cambios según sea necesario.
Este paso le ayuda a comprobar rápidamente el diseño general y la interacción de los elementos sin dedicar mucho tiempo a los detalles.
4. Desarrollo de prototipos de alta poli.
Después de aprobar los prototipos de baja poli, pasan a crear prototipos de alta poli:
Diseño Detallado: Agregar todos los elementos gráficos, fuentes, colores y estilos para que el prototipo sea lo más parecido posible al producto final.
Interactividad: incluya elementos interactivos como botones en los que se puede hacer clic, transiciones de página y animaciones. Esto le permite probar la interacción del usuario con la interfaz.
Pruebas de usabilidad: realizar pruebas con usuarios reales para identificar problemas y obtener comentarios.
Los prototipos con alto contenido de polietileno proporcionan una representación más precisa de cómo se verá y funcionará el producto final. También se utilizan para pruebas detalladas de usabilidad y para realizar ajustes finales.
Entrevista con el cliente o partes interesadas: Discusión de los objetivos, expectativas y requisitos del proyecto.
Investigación de mercados y audiencias: Análisis del público objetivo, sus necesidades y preferencias, así como estudio de la competencia.
Recopilación de datos: Obtención de información numeros de españa sobre problemas actuales y deseos de los usuarios a través de encuestas, entrevistas y análisis de datos existentes.
El resultado de esta etapa es una comprensión clara de los requisitos y objetivos del proyecto, que se convertirá en la base para la creación de prototipos adicionales.
2. Bocetos y diseños conceptuales.
Esta etapa incluye la creación de los primeros bocetos y conceptos del futuro producto. Tareas principales:
Bocetos: dibuje a mano pantallas e interfaces básicas en papel o utilizando herramientas digitales. En esta etapa, se presta atención a la estructura general y a los elementos principales de la interfaz.
Discusión de ideas: Colaboración entre un equipo de diseñadores, desarrolladores y partes interesadas para discutir y perfeccionar las ideas iniciales.
Primeros conceptos: cree varias opciones de diseño para elegir la dirección más adecuada.
Esta etapa le permite visualizar y evaluar ideas rápidamente, realizar ajustes iniciales y recibir comentarios del equipo y las partes interesadas.
3. Creando prototipos de baja poli
Una vez aprobado el concepto, comenzamos a crear prototipos de baja poli:
Diseños simples: cree diseños simples que muestren la estructura básica de las páginas y el diseño de los elementos de la interfaz. Esto normalmente se hace utilizando herramientas de creación de prototipos como Figma, Sketch o Adobe XD.
Características principales: incluye elementos funcionales básicos sin diseño detallado ni interactividad. El objetivo es mostrar cómo funcionará la estructura y navegación de un sitio o aplicación.
Comentarios: recibir comentarios del equipo y las partes interesadas, realizar cambios según sea necesario.
Este paso le ayuda a comprobar rápidamente el diseño general y la interacción de los elementos sin dedicar mucho tiempo a los detalles.
4. Desarrollo de prototipos de alta poli.
Después de aprobar los prototipos de baja poli, pasan a crear prototipos de alta poli:
Diseño Detallado: Agregar todos los elementos gráficos, fuentes, colores y estilos para que el prototipo sea lo más parecido posible al producto final.
Interactividad: incluya elementos interactivos como botones en los que se puede hacer clic, transiciones de página y animaciones. Esto le permite probar la interacción del usuario con la interfaz.
Pruebas de usabilidad: realizar pruebas con usuarios reales para identificar problemas y obtener comentarios.
Los prototipos con alto contenido de polietileno proporcionan una representación más precisa de cómo se verá y funcionará el producto final. También se utilizan para pruebas detalladas de usabilidad y para realizar ajustes finales.