一項不可預測、令人沮喪的事業。

Exchange insights, tools, and strategies for canada dataset.
Post Reply
tanjimajha14
Posts: 70
Joined: Thu Dec 26, 2024 5:00 am

一項不可預測、令人沮喪的事業。

Post by tanjimajha14 »

隨著人工智慧 (AI)、擴增實境 (AR) 和行動行銷的成長推動創新,我們的世界正在成為遊戲玩家的天堂。根據 Tech Jury 估計,到 2025 年,遊戲產業的價值將達到 2,570 億美元。

多年來,遊戲產業一直是許多行銷人員未能解決的神秘挑戰。在收入與主要遊戲的發布日期有著內在聯繫的利基領域,遊戲產業的營銷傳統上是

到目前為止,我們看 摩洛哥 WhatsApp 數據 到全世界有 25 億人在玩遊戲,涵蓋所有人口統計。

行銷人員面臨的一個大問題是:如何利用這個機會並最大限度地提高自己的品牌在競爭激烈的遊戲產業中的知名度?

正如您很快就會看到的,答案很大程度上取決於遊戲影響者。

行銷人員的主要遊戲平台有哪些?
遊戲變得越來越“有影響力”
新世界的碰撞:虛擬宇宙與遊戲
人工智慧和個人化正在變得非常重要
包容性現在是重中之重
推動綠色環保遊戲舉措
使用者生成內容 (UGC) 是為了取勝
行銷人員的主要遊戲平台有哪些?
除了 YouTube 之外,遊戲產業影響者的最大舞台是廣受歡迎的串流平台 Twitch。會員可以在這裡連接他們的遊戲機、電腦或智慧型手機,在玩遊戲時播放自己的即時視訊。 (這些被稱為“讓我們玩吧”視頻。)

雖然有一些永遠存在的影響者,如 Ninja、Shroud、VanossGaming 和 PewDiePie,但競爭也很激烈。憑藉全球受眾和持續不斷的霸主地位爭奪戰,遊戲影響者提供了大量的行銷機會。

各領域的遊戲影響者已經利用 TikTok 來聯繫更廣泛的數位原生愛好者。該平台的高度響應環境意味著遊戲玩家可以使用具有真正病毒潛力的引人注目的簡短內容,從而提高其促銷範圍。

18 歲至 24 歲的人口約佔TikTok 總活躍受眾的 40%,該平台確實為遊戲影響者提供了肥沃的土壤。 Mully 就是一個例子,他是 TikTok 本地 VR 遊戲影響者,也是社群媒體團體 The Boys 的成員,擁有 1,070 萬粉絲。

穆莉在 TikTok 上的表現
另外值得注意的是,YouTube Shorts 和 Instagram 也是利用短片遊戲行銷內容掀起波瀾的熱門場所。

製作引人入勝的短片的技巧
您的影片內容有很強的吸引力或概念
用真實的品牌聲音引領
避免過於正式的語言或行話-如果可以的話,要平易近人且幽默
使用相關的標題並確保您的編輯流暢
為您的貼文製作可靠的支援副本並巧妙地使用主題標籤
Post Reply